Como utilizar o Partial Crease Edge/Vertex no Maya 2010

4 de julho de 2010 às 21:21 | Publicado em 3D | Deixe um comentário
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   Somos iniciantes em modelagem 3D, mas estamos modelando um carro. Surgiu uma dúvida e não conseguimos encontrar como resolver o problema na internet. Depois de algum tempo tentando, conseguimos fazer. Aqui vai a dica para quem estiver com a mesma dúvida.

   Para deixar as partes modeladas mais arredondadas, com uma aparência mais lisa e macia (smooth), podemos usar o Subdiv Surfaces. Para isso existe o atalho Alt + ~, seguido do número 1, 2 ou 3. Esses números são os níveis, quanto maior, mais arredondado.

   Porém, quando arredondamos uma parte do modelo, ela pode não se encaixar mais no objeto como um todo. Para resolver esse problema podemos utilizar duas opções:

  • Create a full crease (Subdiv Surfaces > Full Crease Edge/Vertex) – Move a surface para o vértice selecionado. Bom para se usar quando dois vértices se encontram, para modelar partes mais pontiagudas.
  • Create a partial crease (Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex). Move a surface para perto do vértice selecionado. Fica mais suave que o Full Crease.

   Isso irá aproximar a parte arredondada do que era antes, sem perder o acabamento feito.

Poly Car 04-07-2010 2

   O problema encontrado foi que, para utilizar o partial ou full crease, precisamos ter vértices externos retos (linhas roxas da imagem) para mostrar onde ele terá que ficar. Podemos notar na imagem que as linhas azuis são do objeto já arredondado. Para essas linhas aparecerem precisamos transformar o objeto em Edge, mas as linhas roxas não apareceram.

   Para resolver isso, é preciso selecionar o objeto e clicar em Modify -> Convert -> NURBS do Subdiv.

   Feito isso, basta transformar para Edge (botão direto do mouse e clicar em Edge) que ele estará igual à imagem. Depois disse é só selecionar os vértices que desejamos aplicar o partial ou full crease (os vértices selecionados devem ser os de linha roxa) e clicar na opção escolhida (Partial Crease Edge/Vertex ou Full Crease Edge/Vertex).

Esperamos ter ajudado! Qualquer dúvida ou sugestão é sempre bem vinda.

                                                           Escrito por Luísa Pèret Moraes e Paula Pèret Moraes

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